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League Of Legends Versión 10.22:

Written by Juan Jose Romero

Bienvenidos Invocadores de Huella Digital.

Este 28 de Octubre llegó la actualización 10.22 del popular juego League Of Legends, esta actualización viene con nuevas cosas y muchos cambios en los distintos campeones que existen en este enorme mundo.

Foto: Riot Games

CAMPEONES:

SERAPHINE: En esta gran actualización llega nada más y nada menos que la cantante soñadora, Seraphine será la nueva campeona que buscará posicionarse en el corazón de los jugadores .

Foto: Riot Games

Esta nueva campeona tendrá de habilidades:
• Presencia Escénica (pasiva); cada tercer habilidad básica que Seraphine lanza produce un eco, lo que genera un segundo lanzamiento automático. Además, Seraphine creará una Nota cada vez que lance una habilidad cerca de un aliado. Cada Nota dará a sus ataques básicos más alcance y hará que inflijan daño mágico adicional
• Q: Nota Alta; Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige daño mágico que aumenta según el porcentaje de vida faltante del objetivo.
• W: Sonido Envolvente; Seraphine envuelve a sus aliados cercanos en una canción, lo que otorga velocidad de movimiento y un escudo a sus aliados y a sí misma. Si Seraphine ya tiene un escudo, puede curar a sus aliados cercanos y les restaurará vida según la cantidad de aliados que estén cerca de ella.
• E: ¡Siente el Ritmo!; Seraphine libera una onda de sonido pesada que inflige daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza. Los enemigos que ya estén ralentizados quedarán inmovilizados, y aquellos que ya estén inmovilizados, quedarán aturdidos.
• R: ¡Otra!; Seraphine toma el escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta a los enemigos y les inflige daño mágico. Todos los campeones alcanzados (incluidos los aliados) se volverán parte del espectáculo, extenderán el alcance de la habilidad y otorgarán a los aliados el máximo de Notas.

Foto: Riot Games

AMUMU: Este pequeño campeón tendrá un pequeño cambio.
• R: MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE; ahora Aturdirá a los enemigos durante 2s.

ANNIE: Su “E” ahora ofrece un escudo en lugar de reducción de daño; su escudo ahora se puede lanzar sobre campeones aliados:
• E: ESCUDO FUNDIDO; Le otorga a cualquier campeón aliado un escudo de 40/90/140/190/240 (+0.4 de Poder de Habilidad) durante 3s (la mejora de velocidad de movimiento adicional se aplica al objetivo con escudo), ahora el costo es de 40 de maná y su alcance aumentó de 400 a 800, Tibbers siempre obtendrá los beneficios de escudo, sin importar el objetivo.

ASHE: Las flechas de su “W” ahora aumentan al subir de rango:
• FLECHAS POR DESCARGA; aumentará gradualmente por nivel 7/8/9/10/11.

BRAND: Se redujo el daño de explosión de su pasiva. La llamarada de su “E” ahora siempre se expande hacia los enemigos cercanos; se le aumentó el radio de expansión de la llamarada:
• PASIVA: LLAMARADA; daño de explosión de marca 10-14% (+0.02 por cada 100 de Poder de Habilidad).
• E: CONFLAGRACIÓN; se expandirá a enemigos cercanos en un rango de 600 y si se selecciona un objetivo el rango se reduce a 300, ahora aparecerá un indicador del alcance de la expansión.
• R: PIROCLASMA; Piroclasma ahora puede rebotar de nuevo hacia Brand, la prioridad de rebote es Campeones enemigos > Brand > Cualquier objetivo de rebote válido.


GALIO: Tendrá un cambio en su desplazamiento:
• E: GOLPE JUSTICIERO; ahora tiene una distancia mínima de desplazamiento de 250comenzando desde el punto de origen de la “E”.


JINX: Mascafuegos dará un daño más visible y más considerado:
• E: ¡MASCAFUEGOS!; Inflige el total de daño de una vez.

KARTHUS: Se redujo el daño de su “Q”:
• Q: SEMBRAR LA DESOLACIÓN; va gradualmente por nivel de 45/65/85/105/125.


LESBLANC: Se le mejoró la “E” para que no sea menospreciada por los jugadores:
• E: CADENAS ETÉREAS; El costo será de 50 de maná, el daño básico será de 50/70/90/110/130 y el daño retrasado será de 80/120/160/200/240.

LULU: Tendrá una reducción de daño:
• Q: LANZA BRILLANTINA; tendrá un daño básico gradual de 80/115/150/185/220.
NASUS: Se le aumenta las resistencias adicionales por segundo
• R: FURIA DE LAS ARENAS; RESISTENCIAS ADICIONALES 15/35/55 15/35/55 ⇒ 40/55/70, ya no se obtendrán resistencias adicionales 1/2/3 por segundo.

SAMIRA: Tendrá un cambio en sus estadísticas básicas
• DAÑO DE ATAQUE; ahora será de 57
• ARMADURA; será de 26

SEJUANI: Se le aumenta el daño de la “R”
• R: PRISIÓN GLACIAL; daño básico de 125/150/175 y daño máximo de 200/300/400.

XAYAH: Mejoró su velocidad de ataque
• VELOCIDAD DE ATAQUE: aumentará a 3.9%

ZED: Se redujo el daño de la “E”
• E: CUCHILLADA SOMBRÍA; su daño básico será de 70/90/110/130/150

Foto: Riot Games

Esta actualización ha tenido muchos cambios, notorios buffs y nerfs en los distintos campeones, sin duda alguna este parche busca emparejar más el juego para que sea entretenido y justo para sus jugadores.

En la página oficial de League Of Legends puedes obtener más información sobre esta actualización: http://bit.do/fKDpU

Invocador no olvides comentarnos qué tal te pareció esta actualización, recuerda ver Huella Digital todos los domingos por Latina Televisión.

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Juan Jose Romero

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